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马库斯·泊松

发布时间:2019-07-07 05:50 来源:未知 编辑:admin

  通常佩尔松被称为Notch,特别的是,若用此名称进入《Minecraft》,被打死后会掉落红苹果。佩尔松在《Minecraft》的首席设计师保留了他的位置,直到2011年该游戏推出正式版之后,他转移到 Jens Bergensten 的创意权威。

  佩尔松于1979年6月1日出生在瑞典的斯德哥尔摩7,其父亲是瑞典人,而母亲为芬兰人8。七岁前,他住在埃斯宾9,七岁时开始程序开发10。他的父亲当时已购置了一台Commodore 128家用电脑,并开始订阅一本有type-in program的电脑杂志10。通过实践这些程序代码,佩尔松8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏10。在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如《Wurm Online》,直到2009年10。他也曾在King.com网站做过4年以上的游戏开发员。1011以后他担任jAlbum的程序员12。他也是《Wurm Online》的创始人之一13,虽然他已经不再这个游戏了12。工作之余,曾赢得了七场Java4K游戏程序设计竞赛12,例如《Left 4K Dead》和《MEGA4kMAN》14。他也进入了Ludum Dare。他是讲述游戏《Minecraft》获取成功的人物纪录片《Minecraft:Mojang的故事》的主角之一,纪录片涉及的另一人是Mojang。 佩尔松在婚后一年,与他的妻子离婚,原因是他的妻子不喜欢他的生活方式。

  佩尔松最知名的游戏创作是一个发布于2011年11月18日的有创造性的生存沙盒游戏、独立游戏——《Minecraft》15,佩尔松辞掉了原本的工作,全心投入编修《Minecraft》的全部工作,直到游戏被完成。当然,现在仍还在持续更新。在2011年初,Mojang AB已经售出百万份的游戏,直至4月5日,已售出高达数千万份。

  2009年5月10日《Minecraft》开始开发,那时佩尔松为了专注于独立开发,刚辞去King.com网站游戏开发员的工作没多久。1016在《矮人要塞》、《模拟乐园》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克·于(Derek Yu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。1116当时,他已经在设想一款三维等距(英语:Isometric graphics in video games)的建造游戏来实现他的灵感,并且已做出一些试探性质的原型。1017《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素方块视觉效果。16这款游戏最开始于2009年5月17日发布“内测版”,预计将在多人游戏完全集成进生存模式(Survival Mode)后升级至公测版。18最开始诺奇还维持在Jalbum.net网站全职工作,不过后来就改做兼职;再后来,当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中11。游戏本身也在不断更新,佩尔松打算在游戏的完整版发布后继续更新,只要还有一个活跃的用户群就不会停止16。

  佩尔松计划等此游戏的销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布。11

  佩尔松和Jakob Porser也制作了卡片游戏《Scrolls》,包括棋盘游戏元素和收藏卡游戏的想法20。佩尔松说,他不会积极参与开发这个游戏,Porser可能会发展21。2011年8月5日佩尔松在他的Tumblr博客上透露他被一家瑞典律师事务所代表贝塞斯达软件起诉,声明它自己的上古卷轴系列的游戏与《Scrolls》的商标名称冲突22。2011年8月17日,佩尔松和贝塞斯达的《雷神之锤3》竞争,因为有命名争议。23

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